Total Engagement: Using Games and Virtual Worlds to Change the Way People Work and Businesses Compete

The strong psychological power of games can have both positive and negative consequences for the workplace. That's why it's important to put them into practice correctly from the beginning--and Reeves and Read explain how by showing which good design principles are a powerful antidote to t...

Ամբողջական նկարագրություն

Պահպանված է:
Մատենագիտական մանրամասներ
Հիմնական հեղինակ: Reeves, Byron
Այլ հեղինակներ: Read, J. Leighton
Ձևաչափ: Գիրք
Լեզու:անգլերեն
Հրապարակվել է: Boston, Massachesutts Harvard Business Review Press 2009
Խորագրեր:
Ցուցիչներ: Ավելացրեք ցուցիչ
Չկան պիտակներ, Եղեք առաջինը, ով նշում է այս գրառումը!

MARC

LEADER 00000nam a22000007a 4500
008 210217b ||||| |||| 00| 0 eng d
952 |0 0  |1 0  |2 ddc  |4 0  |6 303_483300000000000_REE  |7 0  |9 11986  |a 50008178  |b 50008178  |d 2020-02-13  |e The Book Syndicate Hyderabad  |g 1499.00  |l 0  |o 303.4833 REE  |p J5061  |r 2021-02-17 00:00:00  |w 2021-02-17  |y BK 
999 |c 6749  |d 6749 
020 |a 9781422146576 
082 |a 303.4833  |b REE 
100 |a Reeves, Byron  |9 7889 
245 |a Total Engagement: Using Games and Virtual Worlds to Change the Way People Work and Businesses Compete 
260 |a Boston, Massachesutts   |b Harvard Business Review Press   |c 2009 
300 |a x, 274 p.  
520 |a The strong psychological power of games can have both positive and negative consequences for the workplace. That's why it's important to put them into practice correctly from the beginning--and Reeves and Read explain how by showing which good design principles are a powerful antidote to the addictive and stress-inducing potential of games. 
650 |a Communication - Social Aspects  |9 7489 
650 |a Virtual Reality  |9 7890 
650 |a Human-computer Interaction  |9 7891 
700 |a Read, J. Leighton  |9 7892